HyperTale

Lucas Lugarinho

4 de febrero de 2020 - 5 de abril de 2020

Crítica a la Antropofagia2019

«He has left us alone, but shafts of light sometimes grace the corners of our rooms»2020

Starry Night2019

GeoStory II: The Myth2020

Mystic Quest2019

Algorithm Painting I & II2019

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HyperTale
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<!–Las pinturas más recientes de Lucas Lugarinho describen la forma o el estado de la zona de comunicación entre el ecosistema de las imágenes y nosotros.

Su pintura revisita <la luz>, tema histórico de la pintura misma,

y considerando las fuentes que actualmente la emiten, la propone como eje formal de razonamiento hacia el futuro.–>
//La luz está viva porque no hay vida sin luz.

//La vida hace la luz.
//Ver HyperTale === jugar HyperTale.
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<div class= “liveImagos” type= “ecoMachina”><div>

<!–La vida de las imágenes ocupa espacio.

Una <ecología de las imágenes> plantea como paradoja

que incluso lo que no tiene un cuerpo ocupa un espacio.
No el espacio virtual en el que el usuario se sumerge en la ilusión

de que controla las imágenes que aparecen, sino más acá, un espacio en su acepción de recurso.

Ecológicamente hablando ¿dónde están esas imágenes que vienen

y van según la voluntad de la red 4G?

Una ecología supone un principio de evolución ecológico de sus elementos, y su desarrollo y crecimiento tienen como fin la transformación;

ello tiene implícito un conflicto con el desarrollo y crecimiento de un

principio de evolución económico, cuyo fin es la acumulación.

Ambos no pueden superponerse.–>
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<!–La pintura es un algoritmo.  Establece reglas y condicionales de ejecución y hace funcionar el motor de imagen.
Lugarinho articula un juego en el que exige al jugador repensar su relación con las imágenes; nos confronta con una tarea existencial de la humanidad de cara a la década en ciernes: la re-conexión con el sistema vital de todo lo que vemos a través de ellas.–>
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<div class= ”stalkerChar” type= “Magician”><div>
<!–Cuando los extraterrestres visitan la Tierra y hacen picnics se

parecen a nosotros porque también producen y abandonan basura.

En el capitalismo después de los picnics extraterrestres, el stalker es

un nuevo tipo de obrero cuyo poder proviene de minar en la basura radioactiva un tipo de imagen que es más valiosa que el bitcoin: la imagen-promesa.–>

Tlahuac M. 2020

 

 

El HyperCuento es una propuesta pictórica para un videojuego imaginario en donde usuarios e imágenes se vuelven uno en búsqueda de una ecología que transcienda la espiral de consumo en la cual estamos actualmente atrapados. Es una ficción sobre esperanza y libertad que resume el anhelo de la humanidad.

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